D'où viennent les chiffres et comment les citer
À propos du registre
- poules recensées
- 560 821
- intervalle des statistiques
- 1 h
D'où viennent les données
Chaque poule entre au registre depuis le jeu quand son propriétaire rejoint une partie : stade, plumage, nom, nourriture et succès sont enregistrés automatiquement. Personne ne saisit rien à la main, c'est pourquoi le registre voit les œufs, les poussins et celles qui sont parties.
Comment la rareté est calculée
Les plumages sont comparés selon le nombre de poulettes et de poules qui les portent. Les places 1 et 2 sont les plus rares, jusqu'à la 8e rares, à partir de la 27e fréquents, le reste courants. Recalculé toutes les heures.
Durée des stades
Médianes tirées de l'historique du registre : de l'œuf au poussin, du poussin à la poulette et à la poule. Les dates prévues sur le passeport sont marquées d'un ~.
Pour les développeurs et l'IA
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- GET /api/summaryrésumé du registre, JSON
- GET /llms.txtplan du site pour les modèles de langage
- GET /sitemap.xmltous les passeports et plumages
- GET /.well-known/agent-skills/index.jsonune compétence pour les agents d'IA : comment lire le registre