Skąd biorą się liczby i jak je cytować
O rejestrze
- kur w rejestrze
- 553 080
- interwał statystyk
- 1 godz.
Skąd są dane
Każda kura trafia do rejestru z gry, gdy jej właściciel wchodzi do meczu: etap, umaszczenie, imię, karma i osiągnięcia zapisują się same. Nikt niczego nie wpisuje ręcznie, dlatego rejestr widzi jaja, pisklęta i te, które odeszły.
Jak liczymy rzadkość
Umaszczenia porównujemy według liczby młódek i kur, które je noszą. Miejsca 1 i 2 to najrzadsze, do 8. rzadkie, od 27. częste, reszta zwykłe. Przeliczane co godzinę.
Czasy etapów
Mediany z historii rejestru: od jaja do pisklęcia, od pisklęcia do młódki i do kury. Przewidywane daty w paszporcie są oznaczone znakiem ~.
Dla programistów i AI
- Accept: text/markdowndowolna strona w Markdown z nagłówkiem Accept: text/markdown
- GET /api/summarypodsumowanie rejestru, JSON
- GET /llms.txtmapa strony dla modeli językowych
- GET /sitemap.xmlwszystkie paszporty i umaszczenia
- GET /.well-known/agent-skills/index.jsonumiejętność dla agentów AI: jak czytać rejestr