როგორ მივიღო ქათმის კვერცხი?
Prime ანგარიში კვირაში ერთხელ რანგის აწევისთვის ყოველკვირეულ პაკეტს იღებს, და კვერცხი მისი ერთ-ერთი ნივთია. ერთი შინაური ცხოველი ანგარიშზე: სანამ შენი ქათამი ცოცხალია, მეორე კვერცხი არ გამოჩნდება.
ქათამი CS2-ში 2026 წლის 22 სექტემბერს გამოჩნდა. Prime ანგარიში კვირაში ერთ კვერცხს იღებს, ერთი შინაური ცხოველი ანგარიშზე. ქვემოთ პასუხებია რეესტრის მონაცემებით; სადაც თამაშს საკუთარი ტექსტი აქვს, ის უცვლელად არის მოყვანილი.
Prime ანგარიში კვირაში ერთხელ რანგის აწევისთვის ყოველკვირეულ პაკეტს იღებს, და კვერცხი მისი ერთ-ერთი ნივთია. ერთი შინაური ცხოველი ანგარიშზე: სანამ შენი ქათამი ცოცხალია, მეორე კვერცხი არ გამოჩნდება.
მიღებიდან დაახლოებით ერთ კვირაში; ზუსტი თარიღი თამაშშია დაწერილი. რეესტრი მცირე გაფანტვას აჩვენებს: თითქმის ყველა კვერცხი მე-6 ან მე-7 დღეს იჩეკება.
«მისგან რაღაც გამოიჩეკება მიღებიდან დაახლოებით ერთ კვირაში.»
ბუდეში, შენი აგენტის გვერდით, მთავარ მენიუში. ქათამი Steam ინვენტარში არ არის, ამიტომ დათვალიერების ბმულიც არ აქვს.
საკვები იმავე ყოველკვირეულ პაკეტთან ერთად მოდის. განულება სამშაბათს 17:00-ზეა წყნარი ოკეანის დროით. აჭამე შემდეგ განულებამდე, თორემ ქათამი ბუდეს სამუდამოდ ტოვებს.
«აჭამე შენს შინაურ ცხოველს, რომ შენთან დარჩეს.»
კვერცხი დაახლოებით ერთი კვირა: ერთადერთი ვადა, რომელსაც თამაში ასახელებს. რეესტრით, წიწილა მოზარდი ხდება გამოჩეკვიდან 22-28 დღეში, მოზარდი კი დედალი ხდება გამოჩეკვიდან 50-61-ე დღეს. ზრდასრული პერიოდი დატამაინით დაახლოებით 90 დღეა.
სამი ჯიშის 34 ფერიდან ერთი: კატალანა 13, სილკი 9, პოლონური 12. ფერი წყდება, როცა წიწილა მოზარდი ხდება; თამაში შანსებს არ აქვეყნებს. ჩვენ ვითვლით თითოეული ფერის წილს ყველა აღრიცხულ მოზარდსა და დედალზე: ჯიშები თანაბრად მოდის, ჯიშის შიგნით ფერებიც თითქმის თანაბრად არის განაწილებული.
ყველა ნივთს თავისი სიდი აქვს. ის განსაზღვრავს ტონს, გაჯერებულობას, სიკაშკაშეს და ბუმბულის დეტალებს, ასევე სხეულის ფორმას: სიმსუქნეს, კუდს, ფეხებს, ფრთებს, კისერს, თავს და ბიბილოს. ფერი ნახატია, სიდი კი მისი ვარიანტი.
წიწილის ეტაპიდან, 20 სიმბოლომდე. გადარქმევა ეტაპზე ერთხელ შეიძლება.
მოზარდის ეტაპიდან შინაურ ცხოველს შეუძლია მოთამაშესთან ერთად რუკებზე წასვლა. მონახულებული რუკები ქათმის მიღწევები ხდება: რეესტრში ჩანს, სად იყო.
«უფროს შინაურ ცხოველებს შეუძლიათ ამ რუკაზე შენთან ერთად წასვლა.»
არა. ცეცხლი, ბომბი, ყუმბარა, დანა ან იარაღი "მამაცი" მიღწევებს აძლევს, მაგრამ ქათამი შენთან რჩება.
არა. კვერცხები, საკვები და შინაური ცხოველები არ იცვლება და ბაზარზე არ იყიდება.
როცა მას პირველად ვხედავთ თამაშში. ყოველი შემდეგი დაფიქსირება ანახლებს ეტაპს, ფერს, სახელს, საკვებს და მიღწევებს, დაფიქსირებებს შორის სხვაობა კი ქათმის გვერდზე ისტორიის მოვლენა ხდება.