# O rejestrze

Rejestr kur-pupili z CS2: umaszczenia, rzadkość, wzrost i historia. Projekt fanowski, niezwiązany z Valve.

Source: https://cs2chicken.net/pl/about

## Skąd są dane

Każda kura trafia do rejestru z gry, gdy jej właściciel wchodzi do meczu: etap, umaszczenie, imię, karma i osiągnięcia zapisują się same. Nikt niczego nie wpisuje ręcznie, dlatego rejestr widzi jaja, pisklęta i te, które odeszły.

## Jak liczymy rzadkość

Umaszczenia porównujemy według liczby młódek i kur, które je noszą. Miejsca 1 i 2 to najrzadsze, do 8. rzadkie, od 27. częste, reszta zwykłe. Przeliczane co godzinę.

## Czasy etapów

Mediany z historii rejestru: od jaja do pisklęcia, od pisklęcia do młódki i do kury. Przewidywane daty w paszporcie są oznaczone znakiem ~.

## Dla programistów i AI

- https://cs2chicken.net/api/summary - podsumowanie rejestru, JSON
- https://cs2chicken.net/llms.txt - mapa strony dla modeli językowych
- https://cs2chicken.net/sitemap.xml - wszystkie paszporty i umaszczenia
- Accept: text/markdown - dowolna strona w Markdown z nagłówkiem Accept: text/markdown
- https://cs2chicken.net/.well-known/agent-skills/index.json - umiejętność dla agentów AI: jak czytać rejestr
