# À propos du registre

Le registre des poules de compagnie de CS2 : plumages, rareté, croissance et historique. Projet de fans, sans lien avec Valve.

Source: https://cs2chicken.net/fr/about

## D'où viennent les données

Chaque poule entre au registre depuis le jeu quand son propriétaire rejoint une partie : stade, plumage, nom, nourriture et succès sont enregistrés automatiquement. Personne ne saisit rien à la main, c'est pourquoi le registre voit les œufs, les poussins et celles qui sont parties.

## Comment la rareté est calculée

Les plumages sont comparés selon le nombre de poulettes et de poules qui les portent. Les places 1 et 2 sont les plus rares, jusqu'à la 8e rares, à partir de la 27e fréquents, le reste courants. Recalculé toutes les heures.

## Durée des stades

Médianes tirées de l'historique du registre : de l'œuf au poussin, du poussin à la poulette et à la poule. Les dates prévues sur le passeport sont marquées d'un ~.

## Pour les développeurs et l'IA

- https://cs2chicken.net/api/summary - résumé du registre, JSON
- https://cs2chicken.net/llms.txt - plan du site pour les modèles de langage
- https://cs2chicken.net/sitemap.xml - tous les passeports et plumages
- Accept: text/markdown - n'importe quelle page en Markdown avec l'en-tête Accept: text/markdown
- https://cs2chicken.net/.well-known/agent-skills/index.json - une compétence pour les agents d'IA : comment lire le registre
